经过了一次延期后,2021年度的Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日顺利于12月2日在上海拉开帷幕。来自国内外的技术精英也在UOD带来最新鲜的信息分享,可以说是干货满满令人应接不暇。
本次UOD大会最值得期待的莫过于虚幻引擎5(下文简称UE5引擎)相关的各方面信息了,连本次大会的主KV也是使用了UE5来进行制作的,视觉冲击力极强。
在本次大会上,虚幻引擎的研发公司Epic Games为与会者们带来了关于虚幻引擎在未来会对塑造交互叙事和娱乐体验带来什么样的影响。而将大会现场的热度推向一个小高峰的,则是由祖龙娱乐首席艺术家刘冰带来的主题为“虚幻的力量-以虚幻引擎挑战移动次世代巅峰”的内容分享。
在此之前,祖龙娱乐作为UE4引擎使用者中的佼佼之辈,曾经以UE4引擎开发了多个优质产品,诸如本土成绩优秀同时出海表演亮眼的《龙族幻想》,首个搭载UE4引擎的S手游《鸿图之下》,以及今年10月份正式开启以“共颜”为主题的《以闪亮之名》,在优秀的引擎加持下均为玩家带来了极致的画面享受。
而在本次UOD大会上,刘冰先生的分享不仅仅在对于UE4引擎的充分开发与利用,他更是丢下了一颗重磅炸弹——一段为时30秒的演示视频。
视频画面中,有着金属黑水、战损、暗物质、日冕、空间跃迁、反重力等通常只会出现在好莱坞大片中的元素,游戏画面里细腻的光影反射、自然的动态效果以及拟真的画面细节从全方位诠释了UE5引擎带来的质的飞跃。
Nanite是一个虚拟化微多边形几何体系统,可以通过它直接导入由数以百万计的多边形组成的电影级美术资源,来创作具有海量几何体细节的游戏。省时省力的同时,还能够保证建模场景的精致度,甚至可以始终保持实时帧率,不会产生任何明显的保真度损失。
而Lumen,则是一种全动态全局光照解决方案。有了Lumen,可以创建更加逼真、更具有动态的场景,其中的间接光照能够实时适应直接光照或几何体的变化——例如根据天时改变太阳的角度,打开手电筒或打开房门。
有了Lumen,就能够在全局光影上针对复杂的场景提供更好的技术解决方案。
而在此之前,我们看到的UE5引擎制作的游戏几乎都是在PC端或者主机端,这一次,刘冰先生展示的游戏画面是跨平台展示的——包含移动端在内,这意味着,我们将会有机会在手机端近距离感受极致的画面体验。是不是可以期待一下,在不久的将来,手机游戏品质势必会进入下一个“次世代”,似乎在手机玩3A级甚至电影级作品也不是什么不可能的事情了。
虽然说这次我们看到的只是一个小小的游戏内片段,并未展示完整的游戏核心玩法。但相比于在UE5引擎诞生以来多次展示的概念和技术类视频,祖龙给现场带来的实机演示是非常震撼的,并且跨平台制作的产品演示这是头一遭。
在这件事上,可以看得出祖龙娱乐作为中国最早采用虚幻引擎的研发公司之一,在深耕UE4引擎多位面开发新游戏的同时,也在UE5引擎上做好了先行布局。
近年来,国产游戏开发商针对玩家群体的深入研究,也都早早地将目光投射于精品化路线A品质。有实力、有想法、有技术的研发团队才能够为玩家带来更好的游戏体验。毕竟,只有从根本上提升游戏的品质才能够让更多的玩家“买单”。
而这次UOD大会上国内游戏公司所展现的品质,也让人对国产游戏的未来更增添了几分信心。